ツクールmv 装備画面 レイアウト

発行者: 10.11.2022

そこの どっから持ってきた、ああん!! バトルレイアウトを通常のタイプ、MV、XPスタイルの中から選択できるようにしました。 デフォルト アクターステータス表示方法を「中央」に設定しています。 MVスタイル 処理用ver.

引用をストックできませんでした。再度お試しください 閉じる. itemRect index. アクターウィンドウ画像:moghunter 様 アクターウィンドウに背景画像を指定できるようになりました。. Install the app. ログイン ユーザー登録. 一種類やんけ…… lineHeight 呼んでるだけやんけーーーっ!! unitWidth みたいなの用意して使い回しませんこと? 直 リテラル に48って書かれるとタイルなんだかキャラなんだか、レイアウトの最小単位だかわかんないんで困る。.

MVXP MV ver. fittingHeight lineHeight selectable false. js at Bitmap. Install the app.

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  • itemLineRect は itemRectWithPadding を元にした文字列用の矩形範囲。なんか Line って書かれると行っぽいが項目単体の大きさだ。 これもMVの類似メソッドが使ってた itemRectForText の方が名称は適切だったような。 このコードも謎いんで、ちょっと見て欲しい。.
  • 値が固定なのはもう「はいはい、ツクール、ツクール」って感じになってきた。 にしても、レイアウト関連のプロパティ・メソッド、分散しすぎ。 LayoutManager みたいなのに値を集約すべきだったんじゃないかなぁ。. 項目ってなんだって話なんだが、メニューの項目とかコマンド項目とかそういう「選択肢」のこと。 これがややこしいというかコードの理解を妨げるのが、英語表記だと item だということ。 RPGのプログラムに出てくる item が選択肢を意味するって直感で分かる?分かんないよね。 絶対アイテムって言ったら、道具のことだと思うよね。実際コアスクリプトの中でアイテムの意味でも item が使われてて、カオス!!

標準のメニュー画面構成には6つの画面がある

itemHeight のほう呼ぶんかい!! 新着情報 検索 検索 Everywhere スレッド This forum This thread. 自作ゲーム 選択肢ウインドウの縦幅を広げた結果。 文字列の配置がやや上に寄っていて 少々見映えが悪くなってしまったので配置を修正。 これで多少は見映えが良くなったかな。 意外に苦戦しました。 pic. lineHeight ; ではないか?計算まるきり無駄じゃね? あと半分にした値は丸めなくていいの?. 一種類やんけ…… lineHeight 呼んでるだけやんけーーーっ!!

  • そこの どっから持ってきた、ああん!!
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メニュー項目を編集・削除するには?

UIエリアはウィンドウやボタンといったユーザインタフェース UI 部品が配置される領域のこと。 ワイド画面 16:9 でメッセージウィンドウが横幅いっぱいだと、文字に対してウィンドウがスッカスカになりがちなので、幅を縮めておく、みたいな感じで使う。 ただ、メニューなんかは広い方が都合がいい場合も多いので、画面サイズ・UIエリアの他にメッセージウィンドウ幅も設定できるようにして欲しかったなぁ…。. floor this. editWindowRect で例外的に使われているものの、ほとんど先ほど代入した padding か fittingHeight を通して使っている。. fittingHeight が呼ばれていた。 ならば流石にここは、選択しない表示のみの文字領域の高さである lineHeight 呼ばないとおかしくないかな? selectable 引数が false なんだよ!

UI xy. lineHeight ;. XP View attachment ver. floor this. lineHeight ; rect.

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そもそもこの計算だと…ちょっと丁寧に書きますけど、 rect. ご対応本当にありがとうございます! 小出しになって申し訳ありませんが、同様に戦闘終了のリザルト画面にも不透明度を設定出来るように していただけないでしょうか? 顔グラと取得EXPが重なると、少しみにくさを感じてしまいます。 修正が難しそうでしたら、スルーしてもらってOKです。 以上よろしくお願いいたします。. あらゆるコードにはリファクタリングの余地が残っているものだから、後出しでリファクタリングして偉そうにするの良くない感じはするけど。 メソッド用意してるんだから使ったほうが意図が分かりやすくなるし、ここで使わないならなんで pad メソッド用意したのよって話だし。.

ログインするとコメントできます Login. スマホ からプレイする時にタップがしづらいです。. pad - this. You should upgrade or use an alternative browser.

lineHeight ;. 204 4 itemPadding 8 4 MV4 itemPadding MZ itemPadding lineHeadSpace. js TP Ver. isBottomHelpMode isTopHelpMode ツクールmv 装備画面 レイアウト [][]. com HPMP RPG pic. UI [UI][UI]8!. 4mm ネジ lineHeight selectable false .

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一種類やんけ…… lineHeight 呼んでるだけやんけーーーっ!! いやいやいや、メニュー項目高さと行高さは別に設定なさいよ。 メニュー項目はタッチ操作に対応しなきゃいけないから、フォントサイズが小さくてもある程度は大きな数字が必要でしょ! 値が固定なのはもう「はいはい、ツクール、ツクール」って感じになってきた。 にしても、レイアウト関連のプロパティ・メソッド、分散しすぎ。 LayoutManager みたいなのに値を集約すべきだったんじゃないかなぁ。.

…… lineHeight !. js TP Ver.