発行者: 24.12.2022
Last-modified: 水 トップページへ戻る 作品紹介 よくある質問 攻略のポイント 旧作との違い ストーリーマップ 序章 アルムとセリカ 1章 ソフィアへ! 2章 セリカの旅立ち 3章 解放戦争 4章 悲しみの大地 5章 再会、そして… 6章(クリア後) 追加コンテンツ 第1弾 戦士の旅立ち 第2弾 勇者のチャレンジ 第3弾 封印の祭壇 第3弾 解放軍の前日譚 第4弾 新たなる仲間 ユニット 上限パラメータ 仲間にする方法 ユニット評価 クラス パラメータ クラスチェンジ 道具一覧 食料の好み 戦技一覧 魔法一覧 スキル一覧 レアモンスター レアドロップ ダンジョンドロップ 会話集 章別会話 記憶の欠片 支援会話 拠点会話 セリフ集 散り際のセリフ 小ネタ 裏技・バグ 攻略用語集 音楽 計算式 地形効果 amiibo 等級・勲章.
Last-modified: 水 本作においても、レベルを最大にしてからクラスチェンジをしたほうが効率が良いのは変わらない。 ただし、ほかの作品と比較して、早期のクラスチェンジのデメリットも少ないため、通常のプレイであれば最速クラスチェンジでも問題ないだろう。 最強キャラクターを育成したい場合は こちら を参照。. 次点ではアーチャーが良いだろう。 ほかのアーチャーユニットはSPDの成長率が低いためなかなか追撃ができない中、クリフだと追撃できる場面が増える。 最終的にアルム軍最強のボウナイトになる可能性があるため、クリフを最終メンバーに入れたいならアーチャーもアリ。 入手できる弓の数に限りがあるためクリフをアーチャーにした場合、ロビンは別のクラスにすると良いだろう。. 目次 村人について 基本的な考え方 グレイ ロビン クリフ エフィ アトラス 関連記事. が重要になる。 ナイト、ソルジャーあたりは豊富にいるため、基本的にはそれ以外のクラスを補っていくことをおすすめする。 以下ではユニットごとのステータス、役割をもとに、おすすめのクラスを紹介していく。. ファイアーエムブレムエコーズ FEエコーズ における村人のおすすめクラスチェンジ・転職先について紹介しています。アルム軍のグレイ、ロビン、クリフ、エフィのクラスチェンジ先を考察付きで解説しているので、攻略の参考にしてみてください。.
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2 Lv6. PukiWiki 1. SPD. Leave a Reply Name Comment.
外伝から存在するユニット育成法で、今作でも使用可能です。 村人ループあるいは魔戦士ループと呼ばれています。 通常クラスチェンジは下位クラスから上位クラスに移行しますが、魔戦士のみ下位クラスの村人へとクラスチェンジすることができます 魔戦士の上位クラスのヤシャからは、村人には戻れません 。 これによりレベルアップ回数を増やし、より強いユニットを育成することができます。 村人から傭兵にクラスチェンジし続ければ、無限にループすることも可能です。 ただしステータス上限が存在するため、実質的な打ち止めは存在します。 基本的には初期クラスが村人(男)、傭兵、剣士の以下のユニットが対象となります。.
ファイアーエムブレムエコーズ FEエコーズ における村人のおすすめクラスチェンジ・転職先について紹介しています。アルム軍のグレイ、ロビン、クリフ、エフィのクラスチェンジ先を考察付きで解説しているので、攻略の参考にしてみてください。. Site admin: admin PukiWiki 1. が重要になる。 ナイト、ソルジャーあたりは豊富にいるため、基本的にはそれ以外のクラスを補っていくことをおすすめする。 彼岸島 感想. 初期からHP、ATKの値が高く、かつレベルが5なので即戦力として活躍できる。 ただし、HPとATK以外のステータスの伸びが悪く、さらにRESが2なのが致命的。 そのため、TECやSDPの基礎値が高い傭兵へのクラスチェンジが最適解になるだろう。 「いかづちの剣」に力不足感を感じた頃にはATKも育っていることが多く「鋼の剣」や進化先の「銀の剣」「勇者の剣」を装備させれば最終メンバーとして使うことも可能。.
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問題なのは、 最速でクラスチェンジ をする場合、第1章の序盤でクラスチェンジすることになるため、選択が非常に難しくなる点。 この記事では、アルム軍における4人の村人のおすすめのクラスチェンジ先を紹介しているので、ぜひ攻略の参考にしてほしい。. 即戦力として使いたい場合は、剣を使える傭兵にクラスチェンジする選択肢もある。 アルム編では早い段階で強力な装備である「いかづちの剣」を入手することができるため、ダメージディーラーとして活躍できる。 といっても、いかづちの剣の性能も後半になるにつれて相対的に弱体化していくため、傭兵にした場合最終的には2軍落ちしてしまうことも多い。.
今作では、クラスチェンジはミラ神像で行います。 レベルが一定まで上昇するとクラスチェンジする資格が得られ、「ならびかえ」などでキャラクターの名前の横にミラ神像のマークが付きます。 資格を得た時点からいつでもクラスチェンジできます。.
1 4. English. SPD. 1 14 2.
ご指摘ありがとうございます! 決してリフを意識したわけではないのですが、少し間違えてしまいました。 該当箇所を修正いたしました!. そのため、傭兵の次にATKを生かせるアーチャーが候補に挙がる。 セリカ軍のアーチャーはレオしかいない上に、ガーゴイルなど飛行のモンスターの出現数も多いため、2人いて助かる場面も多い。 最終的にキラーボウの戦技「ハンターボレー」を使えばSPDが低くても2回攻撃できるため、高いATKを存分に活かすことができるのが強みだ。.
初期からHP、ATKの値が高く、かつレベルが5なので即戦力として活躍できる。 ただし、HPとATK以外のステータスの伸びが悪く、さらにRESが2なのが致命的。 そのため、TECやSDPの基礎値が高い傭兵へのクラスチェンジが最適解になるだろう。 「いかづちの剣」に力不足感を感じた頃にはATKも育っていることが多く「鋼の剣」や進化先の「銀の剣」「勇者の剣」を装備させれば最終メンバーとして使うことも可能。.
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初期からHP、ATKの値が高く、かつレベルが5なので即戦力として活躍できる。 ただし、HPとATK以外のステータスの伸びが悪く、さらにRESが2なのが致命的。 そのため、TECやSDPの基礎値が高い傭兵へのクラスチェンジが最適解になるだろう。 「いかづちの剣」に力不足感を感じた頃にはATKも育っていることが多く「鋼の剣」や進化先の「銀の剣」「勇者の剣」を装備させれば最終メンバーとして使うことも可能。. 序盤のアルム軍には魔導士が不足しており、中盤にならないと揃わない。 中盤までの主な魔法戦力として、魔導士の穴を埋めてもらうのがベター。 習得タイミングが変わってしまったが、「エクスカリバー」「アロー」「オーラ」を覚えるのも利点。 成長次第では最終メンバーに残らなくもないが、魔道士には超強力なデューテがいるため2軍落ちしやすいのはいなめない。.
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