Mhx 弾 反動

発行者: 26.11.2022

過去作で登場した弾がMHXでは武器内蔵弾扱いになっていたり、 完全新規の弾であったり、 持ち込み弾の強化版であったり とある弾の複合効果だったり. クリティカル距離 近距離の狭い範囲 炸裂する刃に、(切断属性:8x5】. クリティカル距離 近距離~中距離未満の狭い範囲 雷属性:23ダメージ(23x5=最大).

クリティカル距離 近距離~中距離以下まで クリティカル距離でヒットさせた時に、部位破壊によりプラスダメージを与える. LV1大砲弾 LV2大砲弾 LV2滅龍弾 竜撃弾. LV1強装弾 LV2遠撃弾 LV1貫通火炎弾 LV2貫通火炎弾 LV1貫通水冷弾 LV2貫通水冷弾 LV1貫通電撃弾 LV2貫通電撃弾 LV1貫通氷結弾 LV2貫通氷結弾 痛撃弾 鬼人弾 硬化弾.

人気記事TOP10 【保存版】オンラインゲームにおすすめのDNSサーバ 他のヘビィボウガンでは6発装填というのもあります。ですが、6発というのも使ってみると 「もう、撃ち終わっちゃった…」 という感じです。.

HIT 0 1. HIT 14 1 .

  • 逆に、ソロプレイでは活躍する弾です。角などの先端部位に収束するので、連続ヒットが狙えます。ロアルドロスのように頭が弾弱点で、散弾が収束する場合大きなダメージが期待できます。主な有効モンスターは、 ジンオウガ 、 アマツマガツチ 、ロアルドロス、 アルバトリオン です。. 覇轟砲クーネユプカムでは「LV2 貫通弾」で4発になります。この数は、決して多くありません。.
  • クリティカル距離 近~遠距離 射程は近距離~中距離未満 状態異常を回復&自然回復力アップ.

弾の威力/ダメージとクリティカル距離

クリティカル距離 近~遠距離 射程は中距離~遠距離未満 爆破属性:25ダメージ. クリティカル距離 近距離~中距離以下まで 弱点部位にヒットさせると、会心(クリティカル)になる. クリティカル距離 なし 射程は非常に長い より多い無属性の爆発ダメージ+気絶値蓄積効果あり. 首吊りした人どうなる モンハン基本 MHW 武器 防具・装飾品 スキル アイテム モンスター PTプレイ 過去作品 MHXX MH4G その他ネタ. こちらは着弾点が爆発する弾を射撃します。こちらの爆風はスタン属性を持っているのが特徴です。 オンラインでもガンナーのみの場合推奨します。.

通常弾のような弾道。 圧力を上げる分、リロード&反動ともに通常弾より重たいが、 威力が大きい 。 Lv1強装弾でもLv2通常弾より強く、Lv2強装弾だとLv2通常弾の1. レッツ、狩り充! かっつん.

  • 通常弾のような弾道。 圧力を上げる分、リロード&反動ともに通常弾より重たいが、 威力が大きい 。 Lv1強装弾でもLv2通常弾より強く、Lv2強装弾だとLv2通常弾の1. また、ヘビィボウガン毎に射撃可能な弾の中から、一部が 「しゃがみ撃ち」 のできる弾となります。.
  • 貫通弾は、特性上、異なる距離で数回、弾がヒットするので 全てを適正距離の範囲に収めるのが困難 です。. 弾種 弾威力 HIT数 最速リロード 必要スペック 無反動 必要スペック 閃光弾 0 1 やや遅い 中.

90UPUP. TOP. MHX. 2020360.

反動/無反動ライン一覧

弾種 弾威力 HIT数 最速リロード 必要スペック 無反動 必要スペック Lv1強装弾 15 1 やや速い やや小 Lv2強装弾 18 1 速い 小. 覇轟砲クーネユプカムは、 アカムトルム素材から生産される「覇砲ユプカムトルム」を強化していく事で得られます 。. クリティカル距離 近距離~中距離未満の狭い範囲 水属性:23ダメージ(23x5=最大). 弾種 弾威力 HIT数 最速リロード 必要スペック 無反動 必要スペック 治癒活力弾 0 1 やや速い 小.

MHX. LV1 LV2 LV2. LV1 LV1 LV2 LV1.

覇轟砲クーネユプカムでは「LV2 貫通弾」で4発になります。この数は、決して多くありません。. クリティカル距離 近距離~中距離以下まで クリティカル距離でヒットさせた時に、部位破壊にプラスダメージを与える. 弾種 弾威力 HIT数 最速リロード 神秘十字線 両手 無反動 必要スペック Lv1強装弾 15 1 やや速い やや小 Lv2強装弾 18 1 速い 小. 貫通弾はとても強力なたまです。また、拡散弾のように爆発もしないので、 マルチでも安心 して使って頂けます。.

23235. 23235?

TOPに戻る 一番最初のページです. クリティカル距離 なし 射程は非常に長い より多い無属性の爆発ダメージ+気絶値蓄積効果あり. 武器内蔵弾とは、ライトボウガン、ヘビィボウガンの両方に追加された要素。 ポーチに持ち込んだ弾とは別に、武器ごとに 最初から内蔵されており 、持ち込み弾と同様にリロードして撃つことが出来るもの。.

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