ニワトコ 黒い砂漠 ただし、 協力プレイ時は1人増員するごとに敵の劇毒耐性が4割ほど上がる ので注意。. コメント: 利用規約に同意." />
発行者: 07.12.2022
重い - 筋力補正を加算する. また手間は増えるが、獣性を溜めた状態でプロロしても獣性ゲージが初期化されない性質を利用して 獣性を溜めた状態でデータを保存する方法もある(いわゆる「 獣性バックアップマラソン 」)。 高獣性なら高い攻撃力でボスを瞬殺でき、マラソンの大幅な短縮・安定化が可能。 ゲージ貯めは獣の爪のL2あるいは獣血の丸薬服用状態での各種武器の変形攻撃連発で 狩人の夢の人形やボス近くのモブを何度も攻撃すると溜めやすい。 溜め相手を倒してしまうと効率が落ちるので、壊れた武器や未強化武器を使用して 生かさず殺さず状態で獣性ゲージを溜めるとよい。 また啓蒙を0にする・ブラドー装備やカレル「獣」を身に着けると獣性ゲージの上限が高まり、 より多くの獣性を蓄積させプロロ後の獣性状態を長時間維持しやすくなる。.
priskin 年2月24日
右手武器 都内 個室 カフェ NPC ボス攻略 聖杯ダンジョン一覧 聖杯ダンジョンはトゥメル・ローラン・イズ・僻墓の4種類に分かれており、それぞれ入手しやすい血晶石の効果や形状が異なる。 形状はトゥメルなら 放射 、ローランなら 欠損 2月13日生まれ性格 三角 が出やすい。 ただし、以下の敵はエリアに関わらず決められた形状の血晶をドロップする。. 血の攻撃力を加算する血晶石。ほぼ散弾系の銃器専用。 呪いが付かない反面、効果は呪われた血質の濡血晶(2op加算)の下位互換。 加算のみにつき骨髄の灰が乗らず、扱いづらい。 基本的には本命血晶までのつなぎと考えよう。 ただし、獣狩りの散弾銃(血質5・灰無し)なら呪われた血質の濡血晶(2op加算)と同等の火力が出せる。.
血質や全強化は冗談半分に1万分の1と言われていましたが、実際はもっと高かったですね。 お宝過ぎて未だに入手したことないです><. ninni 年2月28日
ninni 225 - .
血晶のデメリットは無難にスタマイで揃えるのがベター。次点で耐マイ。 刺突属性は獣・眷属ともに有効な敵が多いので、獣マイや眷マイとの相性は悪い。 ただし、対眷属用武器があるなら眷マイも一応アリ。. 過去ログ1 過去ログ2. Unknown 年9月11日 遅効毒を与える血晶石。 一度の発動で長く発症するため、その間は他の武器で戦う方が効率的。 撃破までの発動回数が少ないことを踏まえると、過度のランク厳選は不要だろう。 なお、遅効毒の効果はデメリットによる影響を受けず、獣マイ・眷マイ・全マイでも同じダメージとなる。 耐久度が減って「武器が壊れそう・壊れた」でも蓄積値が変化しないため、耐マイも実質デメリット無し。 HPマイは無い方が望ましいが、発症させたら他武器に持ち替えれば良いので、他血晶ほど重い制約ではなく、 レッツ 天てれ. 右手武器 血晶石マラソン NPC ボス攻略 聖杯ダンジョン一覧 重打または刺突を強化する血晶。2種類あるため見た目以上に手間がかかる。 石槌(変形後)・杭(変形後)・獣肉断ち・金槌など、 全モーションに重打or刺突を持つ武器に付ければデブ乗算以上の効果が見込める。 なお、刺突特化は内臓攻撃のダメージを大きく伸ばすため、内臓攻撃用として狙うのもアリ。.
血質や全強化は冗談半分に1万分の1と言われていましたが、実際はもっと高かったですね。 お宝過ぎて未だに入手したことないです><.
Unknown 226 2op 3 2op HP. HP 1op 2opHP 3. HP .
Unknown 年9月11日 雷光 - 雷光の攻撃力を加算する. 強化 - 物理の攻撃力を高める. 右手武器 血晶石マラソン NPC ボス攻略 聖杯ダンジョン一覧
- HP. 625 1 .
重打 - 重打のみ攻撃力を高める. Unknown 年9月11日 低神秘キャラ向けの雷光の血晶石。 神秘・炎と違い、2op高加算の雷光血晶は存在しない。 そのため、高加算系の雷光武器を作る場合、この傾雷光の形状変化が必須となる。 但し加算のみにつきモーション値が乗らず、強攻撃やタメ攻撃が弱くなる。 また雷光の場合、後述する恐ろしい獣産の雷光深淵(2op雷光加算)が神秘の高低を問わず 非常に優秀なので、基本的には雷光深淵が手に入るまでのつなぎとして傾雷光を用いるとよい。.
oparating system file 0. ポケットモンスターホワイト図鑑. Unknown 621 ninni 225 2op.
4 2op.
輝く - クラッシュロワイヤル cm. nの数が大きいのは相変わらずですが、より妥当な聖杯選択ができるようになったのは大きいですね~ 答えの出ない領域でしたので大助かりです. 低神秘キャラ向け、および神秘補正が低い武器向けの神秘血晶。 雑魚およびボス版の脳喰らいが落とす。 神秘6~25前後が低神秘に該当し、後述の乗算型血晶よりこちらの方が強くなる。 神秘に一切振っていないようなキャラでも、聖杯に出現するスライムやサソリ対策としてこれを嵌めた武器を1本は用意しておくと苦労せずに済む。 雷光や炎と違って形状変化を狙わなくとも高加算の放射と三角が揃うため、 最も簡単に用意できるのがこの神秘血晶ということになる。 それなりに神秘のあるキャラでも車輪・寄生虫などに有用。 なお、寄生虫の耐久度はもあるので、採用時のデメリットは耐マイでもよい。. 変形後は両手持ちとなり、全てのモーションに刺突属性が付く。 獣・血族特効が常に発揮されるうえ、眷属も相手取れるのは非常に心強い。 R1は一段目の打点が高く、アメンドーズの頭部や股間を狙う際に便利。 ただし、豪快な見た目に反し敵が怯みにくいため、安易に連続攻撃すると反撃を食らいやすい。 溜めR2は一段目・二段目共にモーション値が高く、後者には吹き飛ばしが付く。 L2はモーション値が低い反面、出が速いうえに小回りも利くので削りに向く。 人型サイズ以下の敵を怯ませられるため、R1の合間に挟むことで敵の反撃を封じたり、 怯ませた後に変形解除攻撃などの隙の大きな技を叩き込むことが可能。.
ninni 228 4 .